Curso de Robótica Educacional para Professores
Formação prática para professores que desejam implementar projetos de robótica na educação básica, mesmo sem experiência prévia em programação ou eletrônica.
Carga horária
40 horas (presencial, online ou híbrido)
Público-alvo
Professores do Ensino Fundamental II e Médio (todas as áreas)
Pré-requisitos
Conhecimentos básicos de informática. Não é necessário saber programar.
Objetivos do curso
- Compreender o papel da robótica no desenvolvimento do pensamento computacional e da cultura maker.
- Conhecer e utilizar kits de robótica acessíveis (Lego, Arduino, micro:bit, kits genéricos, simuladores).
- Planejar sequências didáticas de robótica alinhadas à BNCC e aos componentes curriculares.
- Aplicar metodologias ativas (PBL, STEAM, aprendizagem por projetos) em atividades de robótica.
- Desenvolver, em grupo, um projeto de robótica para aplicação real com estudantes.
Estrutura do curso
O curso é organizado em 5 módulos, combinando momentos expositivos breves, atividades práticas de montagem e programação, discussão pedagógica e planejamento colaborativo.
Módulo 1 – Fundamentos de Robótica Educacional (8h)
Panorama da robótica na educação, conceitos básicos e conexão com a BNCC.
- O que é robótica? Diferença entre robô, automação e programação.
- Robótica, cultura maker, STEAM e pensamento computacional.
- Robótica e BNCC: competências gerais e habilidades por área.
- Tipos de kits e recursos: físicos e virtuais (simuladores).
- Segurança, organização da sala e gestão de materiais.
Atividade prática: exploração guiada de um kit/simulador de robótica e mapeamento de possibilidades para a realidade de cada escola.
Módulo 2 – Programação para Robótica com Blocos (8h)
Introdução à lógica de programação usando blocos, focada em professores iniciantes.
- Conceitos básicos: comandos, sequência, repetição, condição e eventos.
- Ambientes visuais (ex.: Scratch, MakeCode ou plataforma do kit adotado).
- Programando sensores e atuadores simples.
- Desafios progressivos: faça o robô andar, desviar, seguir linha, emitir som/luz.
- Como mediar a aprendizagem dos alunos sem “dar a resposta pronta”.
Atividade prática: resolução em duplas de desafios de robótica com blocos, com registro do raciocínio e estratégias usadas.
Módulo 3 – Montagem, Sensores e Atuadores (8h)
Exploração dos componentes físicos, sua função e como trabalhar isso com estudantes.
- Componentes básicos: motores, rodas, estrutura, sensores de luz, som, distância etc.
- Leitura de esquemas simples e montagem guiada de um robô básico.
- Testes, calibração e depuração (debug) com os alunos.
- Adaptações com materiais de baixo custo e sucata tecnológica.
- Discussão: como garantir acesso equitativo e inclusão (alunos com deficiência, diferentes ritmos).
Atividade prática: montagem de um robô simples (ou modelo virtual) e registro em fotos/vídeo para uso em aula com os alunos.
Módulo 4 – Metodologias Ativas e Planejamento de Aulas (8h)
Como transformar a experiência técnica em propostas pedagógicas significativas.
- Aprendizagem baseada em projetos (ABP) aplicada à robótica.
- Integração com Matemática, Ciências, Linguagens e Humanas.
- Exemplos de projetos: cidade inteligente, estação meteorológica, robô-artista, robô-jornalista etc.
- Planejamento de sequência didática: objetivos, etapas, recursos, avaliação.
- Rubricas simples para avaliar competências (colaboração, criatividade, resolução de problemas).
Atividade prática: em grupos, elaboração de uma sequência didática de 4–6 aulas de robótica, alinhada à BNCC e ao contexto da escola.
Módulo 5 – Projeto Final e Implementação na Escola (8h)
Consolidação do aprendizado por meio de um projeto autoral de robótica pronto para aplicação.
- Definição de um desafio real da escola/comunidade para resolver com robótica.
- Desenho do projeto: problema, solução proposta, cronograma e divisão de tarefas.
- Protótipo (físico ou em simulador) e roteiro de aulas.
- Socialização dos projetos entre os professores (mostra, feira ou “demo day”).
- Planejamento de acompanhamento após o curso (implementação e registro de resultados).
Produto final do curso: cada grupo entrega um projeto completo de robótica (guia do professor, descrição do protótipo e plano de aulas).
Metodologia
- Encontros dinâmicos com exposições breves e foco em atividades práticas.
- Trabalho colaborativo em pequenos grupos (professores como “equipes de projeto”).
- Uso de simuladores de robótica quando não houver kits suficientes.
- Reflexão pedagógica ao final de cada módulo (o que funcionaria com meus alunos?).
- Portfólio digital: registros de códigos, fotos, vídeos e planos de aula produzidos.
Recursos necessários
- Laboratório de informática ou sala com notebooks/Chromebooks (1 para cada 2–3 professores).
- Acesso à internet e projetor multimídia.
- De 3 a 6 kits de robótica (ou equivalentes) para uso compartilhado em grupos.
- Materiais de apoio: papel, cartolina, fita, sucata, impressora (opcional).
- Plataforma/ambiente virtual para compartilhar materiais e registros (Drive, LMS, etc.).
Avaliação dos participantes
- Participação nas atividades práticas e discussões.
- Entregas parciais (desafios de programação, montagens, reflexões breves).
- Qualidade e aplicabilidade da sequência didática produzida.
- Apresentação do projeto final de robótica para a turma.
Sugestão de cronograma
Exemplo para um curso de 40h, com encontros de 4 horas:
- Encontros 1 e 2: Módulo 1
- Encontros 3 e 4: Módulo 2
- Encontros 5 e 6: Módulo 3
- Encontros 7 e 8: Módulo 4
- Encontros 9 e 10: Módulo 5 (projetos finais e socialização)
Ao final do curso, espera-se que o professor esteja seguro para iniciar um projeto de robótica com seus alunos, adaptando a complexidade às séries, aos recursos disponíveis e ao contexto da escola.
Este modelo pode ser facilmente ajustado para diferentes cargas horárias, formatos (intensivo, semestral) e realidades de infraestrutura.